在人們因?yàn)?/font>COVID-19大流行被禁足期間,使用量增加最明顯的娛樂(lè)媒介之一是游戲,雖然隨著疫苗的逐漸鋪開(kāi),讓以前的封鎖被解除,個(gè)人不再被限制在家里,但視頻游戲似乎繼續(xù)比以前更多地占據(jù)人們的時(shí)間。
根據(jù)市場(chǎng)研究公司NPD Group的《2021年娛樂(lè)業(yè)的演變》報(bào)告,從2019年到2020年,人們玩游戲的時(shí)間有了明顯的增加。在美國(guó),每周玩的平均時(shí)間從12.7小時(shí)上升到14.8小時(shí)。
鑒于大多數(shù)人因?yàn)榇罅餍胁《幌拗圃诩依铮@種增長(zhǎng)是可以理解的。不過(guò),有趣的是,后面的數(shù)字似乎并沒(méi)有因?yàn)榻夥舛O履_步,在2021年期間,它實(shí)際上進(jìn)一步增加到每周16.5小時(shí)。
上述增加的人口統(tǒng)計(jì)學(xué)之一不是游戲公司們垂涎的18-34歲市場(chǎng),而是更成熟的人群,45-64歲的美國(guó)游戲玩家更是一直在加碼投入時(shí)間。
在2019年,這個(gè)年齡組的65%的消費(fèi)者每周玩游戲的時(shí)間大約為9小時(shí)。2020年,這一比例大幅躍升至69%,每周玩約12小時(shí),今年有75%每周玩約16小時(shí),"NPD透露。
讓老年游戲者參與其中的不僅僅是讓人開(kāi)心這一方面,NPD指出,游戲的美妙之處還在于如何讓他們與家人和朋友保持聯(lián)系。
研究公司的分析師馬特·皮斯卡泰拉(Mat Piscatella)說(shuō):"而且這些游戲者繼續(xù)比其他年齡段的人玩得更多,盡管市場(chǎng)上玩游戲的人的比例總體上有所下降,但45-64歲的游戲者花在游戲上的時(shí)間繼續(xù)增加。顯然,游戲并不是一個(gè)專屬于兒童和青少年的領(lǐng)域;它是一個(gè)對(duì)所有年齡段的游戲者都有吸引力的領(lǐng)域。"
至于Piscatella暗指的下降所指的主要是2021年玩游戲的美國(guó)人總數(shù)從2020年的79%下降到76%,然而,這仍然領(lǐng)先于2019年的73%的數(shù)字。
同時(shí),在截至2021年7月的六個(gè)月里,美國(guó)花在視頻游戲上的錢增加了35%。2020年的另一項(xiàng)調(diào)查顯示,在疫情最嚴(yán)重的兩個(gè)半月禁閉期間,成年人在游戲上平均花費(fèi)了110個(gè)小時(shí)。
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